// G-KENTEI — PRACTICE QUESTIONS
G検定 オリジナル練習問題 50問
JDLA G検定の対策用に、2026年最新シラバスに準拠したオリジナル練習問題50問を完全無料で公開。各問題に詳細な日本語解説付き。本ページは特定書籍・特定スクールに依存しないベンダー中立の問題集。
🤔 G検定とは? 取るメリットは?
G検定(ジェネラリスト検定)は、一般社団法人日本ディープラーニング協会(JDLA)が実施する AI・ディープラーニングの基礎知識を問う試験。「AI を活用する人材」を育成・認定する目的で、エンジニア・非エンジニア問わず受験可能な日本最大級の AI 系資格。
30秒サマリ: 受験料 13,200円・年9回開催・約145問100-120分・合格率60-70%・受験資格なし。AI を「使う側」のジェネラリスト向け。エンジニア向けはE資格(上位)。
💡 取るメリット5つ
AI ジェネラリストの登竜門
日本最大級の AI 系資格として企業認知度高。AI プロジェクトに関わる非エンジニアにも有用。
実務直結の出題範囲
機械学習・ディープラーニング・生成 AI・PoC・倫理・法律まで網羅。AI を「仕事で使う」ための基礎が体系化される。
受験料 13,200円・年9回開催
2026年はオンライン6回 + 会場3回。学生 5,500円。1問あたり 100円未満で受験できる。
名刺・LinkedIn・転職市場で実績
AI 関連求人の応募条件に「G検定保持者歓迎」が増加中。AI 領域への異動・転職で証明書として機能。
E資格・上位資格への足がかり
G検定 → E資格 → AI 実装検定の段階的取得ロードマップ。G検定はその第一段階。
📖 G検定の出題範囲・申込手順・推奨学習リソースの詳細は G検定 完全ガイド【2026年版】 で詳しく解説しています。本ページは練習問題に特化。
📋 試験の基本情報
| 主催 | 一般社団法人 日本ディープラーニング協会(JDLA) |
|---|---|
| 受験料 | 一般 13,200円 / 学生 5,500円(税込) |
| 問題数 | 約 145〜200問(年により変動) |
| 試験時間 | オンライン 100分 / 会場 120分 |
| 形式 | 多肢選択式(CBT)・オンライン or 試験会場 |
| 言語 | 日本語 |
| 受験資格 | 無し(誰でも受験可能) |
| 合格率 | 60〜70%(受験者の質に依存) |
| 2026年開催 | オンライン6回(1月・3月・5月・7月・9月・11月)+ 会場3回 |
📖 9領域別 重要キーワード(試験頻出)
G検定のシラバス9領域から、特に頻出する重要キーワードを整理。各キーワードの定義・周辺概念を JDLA 公式テキスト や本ページの練習問題で押さえれば、合格ラインに到達できます。
AI 概論・歴史 (10%)
機械学習の具体的手法 (15%)
ディープラーニングの概要 (10%)
DL 手法・生成 AI (25%) ← 最重要
DL 社会実装・運用 (20%)
数理・統計 (5%)
AI 倫理・法律・ガバナンス (15%)
📚 推奨学習リソース(公式・市販書籍)
本ページの練習問題と組み合わせて使うべき公式・市販リソース。※書籍リンクは購入推奨ではなく書名紹介のみ(書店・Amazon 等で検索してください)。
| 区分 | 教材 | 特徴 |
|---|---|---|
| 公式(無料) | JDLA 公式 例題ページ ↗ | 公式が公開する例題集。試験の雰囲気を掴むのに最適。 |
| 公式(無料) | JDLA 公式 シラバス ↗ | 出題範囲・試験要項。受験前に必ず一読。 |
| 書籍(市販) | 深層学習教科書 ディープラーニング G検定 公式テキスト(白本) | 翔泳社・JDLA 監修。第3版が現行。基礎理論を体系学習。 |
| 書籍(市販) | 徹底攻略 ディープラーニング G検定 問題集(黒本) | インプレス。問題演習の定番。第3版が現行。 |
| 書籍(市販) | 最短突破 ディープラーニング G検定 問題集(赤本) | 技術評論社。コンパクトに要点整理。第2版が現行。 |
| 本ページ | 本ページのオリジナル50問(無料) | 上記書籍と組み合わせて、最終確認・知識穴埋めに最適。 |
✏️ 非公式オリジナル練習問題 50問
ドメイン配分は最新シラバスの重みに準拠:AI 概論 (5問) / 機械学習 (7問) / DL 概要 (5問) / DL 手法・生成 AI (13問) / 社会実装 (10問) / 数理・統計 (3問) / 倫理・法律 (7問) = 計50問。
⚠️ 本問題は筆者が独自に作成したオリジナル問題です。JDLA G検定の本試験問題・公式例題ではありません。実際の試験形式と難易度感を模した学習用教材としてご利用ください。
📊 統計: 全 50 問・正解分布 A:13 / B:12 / C:13 / D:12(均等化済)・ドメイン分布: AI:5 / ML:7 / DL:5 / DLM:13 / IMP:10 / MATH:3 / ETH:7
論点: AI ブームの歴史区分
人工知能(AI)の研究には複数のブームと冬の時代があった。第三次 AI ブームの中心的な技術として最も適切なものはどれか。
A. エキスパートシステム(特定領域の専門知識をルール化)
B. 探索・推論アルゴリズム(迷路や数学パズルを解く)
C. ディープラーニング(多層ニューラルネットワークによる表現学習)
D. ファジィ理論(あいまいさを扱う論理)
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論点: フレーム問題
「フレーム問題」とは何か。最も適切な説明はどれか。
A. AI が画像のフレーム(枠線)を正確に認識できない問題
B. AI 開発のスケジュール(フレーム)が遅延する組織的問題
C. 現実の問題で考慮すべき事柄が無限にあり、AI が「何が関連するか」を絞り込めない問題
D. 動画の各フレームを独立に処理することで時間的文脈を失う問題
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論点: チューリングテスト
アラン・チューリングが 1950 年に提案した「機械が知能を持つかを判定するテスト」の本質的な仕組みはどれか。
A. コンピュータの計算速度を人間の計算速度と比較する
B. 機械の内部回路が脳神経の構造に類似しているかを物理的に検査する
C. 機械が画像認識タスクでヒトを上回るかをベンチマークで比較する
D. 人間の判定者が、テキストの対話相手が人間か機械かを区別できないかを判定する
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論点: 強い AI と弱い AI
哲学者ジョン・サールが提唱した「強い AI」と「弱い AI」の区別について、正しい説明はどれか。
A. 強い AI は GPU で動くもの、弱い AI は CPU で動くもの
B. 強い AI は計算量が多いタスク、弱い AI は計算量が少ないタスク
C. 強い AI は意識や心を持つとされる AI、弱い AI は特定タスクを処理する道具としての AI
D. 強い AI は商用利用可、弱い AI は研究目的のみ
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論点: シンギュラリティ
レイ・カーツワイルが提唱した「シンギュラリティ(技術的特異点)」の概念で、最も適切な説明はどれか。
A. AI が突然動作を停止する瞬間
B. AI が特定の数学問題を解けるようになった歴史的瞬間
C. AI の知能が人類全体の知能を超え、技術進化が予測不能な速度になる仮想的な転換点
D. AI が並列計算能力で CPU クラスタを超える性能臨界点
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論点: 教師あり学習・教師なし学習・強化学習
機械学習の3つの基本パラダイムについて、最も正確な説明はどれか。
A. 教師あり学習はラベル付きデータから学習、教師なし学習はラベルなしデータから構造を発見、強化学習は環境との相互作用と報酬から学習
B. 教師あり学習は GPU を使う、教師なし学習は CPU を使う、強化学習はクラウドを使う
C. 3つの違いはデータ量のみで、本質的なアルゴリズムは同じ
D. 教師あり学習は分類のみ、教師なし学習は回帰のみ、強化学習はゲームのみに使われる
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論点: 決定木とランダムフォレスト
ランダムフォレストが単一の決定木より高い予測精度を示すことが多い理由として、最も適切なものはどれか。
A. 各決定木は浅く学習するため、過学習が起こりにくい
B. 複数の決定木をブートストラップ標本と特徴量のランダム選択で学習し、予測を多数決・平均することで分散を減らす
C. 決定木より計算量が少ないため、より大規模なデータを学習できる
D. ランダムフォレストは線形モデルなので非線形パターンに強い
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論点: 勾配ブースティング
勾配ブースティング決定木(GBDT、例: XGBoost、LightGBM)の学習プロセスとして、正しい説明はどれか。
A. 全ての決定木を独立に並列学習し、最後に多数決で予測する
B. 決定木をランダムに大量生成し、最も精度が高い1本だけを採用する
C. 前の木の予測誤差(残差)を次の木が修正するように、決定木を逐次的に追加していく
D. 決定木同士を遺伝的アルゴリズムで交配・突然変異させて進化させる
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論点: K-means クラスタリング
教師なし学習の代表的手法 K-means の特徴として、最も正確なものはどれか。
A. クラスタ数 K を事前に指定する必要があり、初期値とクラスタ形状(球状の前提)に結果が依存する
B. クラスタ数を自動で決定でき、任意の形状のクラスタを発見できる
C. 教師あり学習の一種で、ラベル付きデータが必要
D. ニューラルネットワークの一種で、勾配降下法で学習する
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論点: 次元削減
主成分分析(PCA)の目的として、最も適切なものはどれか。
A. データの分類精度を直接最大化するため
B. データ点間の距離を全て等しくするため
C. 欠損値を自動補完するため
D. 高次元データを情報損失を最小化しつつ低次元に投影し、可視化や前処理に使う
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論点: 過学習・正則化
過学習(オーバーフィッティング)への対策として、効果が薄いものはどれか。
A. 訓練データを増やす
B. モデルの複雑度を下げる(パラメータ数削減・正則化)
C. クロスバリデーションでハイパーパラメータを調整する
D. テストデータを訓練データに統合して学習させる
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論点: 評価指標
不均衡データ(例: 99% が陰性・1% が陽性)の二値分類で、Accuracy(正解率)が信頼できない理由として最も適切なものはどれか。
A. Accuracy は不均衡データでも常に信頼できる
B. 全件を多数派(陰性)と予測するだけで Accuracy 99% になり、少数派(陽性)を検出できなくても高い数値が出る
C. Accuracy は連続値タスク(回帰)でしか使えない
D. Accuracy は計算量が大きすぎる
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論点: ニューラルネットの基本
多層パーセプトロン(MLP)で、各ニューロンが入力に重みを掛けて和を取った後、活性化関数を通す。活性化関数を導入する目的として最も適切なものはどれか。
A. 計算速度を上げるため
B. 非線形性を導入し、線形変換だけでは表現できないパターンを学習可能にするため
C. メモリ使用量を削減するため
D. ニューロン同士の通信を暗号化するため
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論点: 誤差逆伝播法
誤差逆伝播法(バックプロパゲーション)の本質的な仕組みとして、最も正確なものはどれか。
A. 出力層の誤差を入力層方向へ伝播させ、連鎖律を用いて各層の重みに対する勾配を計算する
B. 入力層から出力層へ順方向に誤差を計算する手法
C. ランダムに重みを更新して誤差が減ったら採用する確率的手法
D. 重みを 0 にリセットすることで誤差を最小化する手法
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論点: 勾配消失問題
ディープラーニング初期の課題であった「勾配消失問題」について、最も正確な説明はどれか。
A. GPU のメモリが不足して勾配が計算できなくなる問題
B. 学習データが少なすぎて勾配がゼロになる問題
C. 深い層の活性化関数(Sigmoid 等)の微分値が小さく、誤差逆伝播で勾配が指数的に小さくなり、入力側に近い層が学習できない問題
D. GPU の温度上昇で計算精度が落ち、勾配が消える問題
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論点: ReLU 活性化関数
ReLU(Rectified Linear Unit)活性化関数の特徴として、誤っているものはどれか。
A. 入力が正のとき微分が 1 で、勾配消失が起こりにくい
B. 計算が単純(max(0, x))で高速
C. 入力が負の領域では出力 0 で、ニューロンが死ぬ(Dying ReLU)問題がある
D. 出力が -1 〜 1 の範囲に正規化されている
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論点: 損失関数
分類タスクで一般的に使われる損失関数はどれか。
A. 平均二乗誤差(MSE)
B. Huber 損失
C. Jaccard 損失(IoU 損失)
D. 交差エントロピー誤差(Cross Entropy Loss)
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論点: CNN の畳み込み層
CNN(畳み込みニューラルネットワーク)が画像処理で全結合層より優れる理由として、最も適切なものはどれか。
A. CNN は計算量が多く精度が高くなる
B. 局所的な特徴抽出と重み共有によってパラメータ数を削減し、平行移動不変性を獲得できる
C. CNN は GPU 専用なので速い
D. CNN は教師なし学習であり、ラベルが不要
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論点: RNN と LSTM
LSTM(Long Short-Term Memory)が通常の RNN より長期依存関係を学習しやすい理由として、最も適切なものはどれか。
A. LSTM は層数が多いため
B. LSTM は CNN を内部に含む
C. LSTM はゲート機構(入力ゲート・忘却ゲート・出力ゲート)と細胞状態(cell state)により、勾配消失を緩和し情報の長期保持・選択的破棄が可能
D. LSTM は並列計算が容易
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論点: Transformer と Attention
Transformer の中心的な機構である Self-Attention の特徴として、最も適切なものはどれか。
A. 系列中の全ての位置間の関連性を一度に計算し、並列処理が可能で、RNN のような逐次依存がない
B. 系列を逐次的に処理し、状態を順次更新する
C. 画像の畳み込みのみを行い、テキスト処理には使えない
D. Self-Attention は重みを固定する手法
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論点: GAN(敵対的生成ネットワーク)
GAN(Generative Adversarial Network)の学習プロセスとして、最も正確なものはどれか。
A. 単一のネットワークが入力を圧縮・復元することで生成を学習する
B. 強化学習エージェントが報酬を最大化する形で画像を生成する
C. Generator が偽データを生成し、Discriminator が本物と偽物を区別する。両者を競わせて Generator が本物と見分けがつかないデータを作れるようにする
D. 教師あり学習のみで、ラベル付き画像ペアが必要
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論点: 拡散モデル
画像生成 AI(Stable Diffusion・DALL-E 3 等)の中核技術である「拡散モデル(Diffusion Model)」の基本原理として、最も正確なものはどれか。
A. 画像を逐次的に多数のニューロンへ「拡散」させて学習する
B. 画像に段階的にノイズを加える過程(forward process)と、逆にノイズから画像を復元する過程(reverse process)を学習し、純粋ノイズから画像を生成する
C. GAN と全く同じ仕組み
D. 画像の色を高速に拡散させて補間する手法
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論点: 大規模言語モデル(LLM)
GPT・Claude・Gemini 等の大規模言語モデル(LLM)の事前学習(pretraining)の中核となる学習タスクとして、最も一般的なものはどれか。
A. 画像分類
B. 強化学習による報酬最大化のみ
C. 与えられたテキスト系列から次のトークンを予測する自己回帰的タスク(next token prediction)
D. プログラム実行結果の予測
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論点: RLHF(人間フィードバックによる強化学習)
ChatGPT 等の LLM で使われる RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)の役割として、最も適切なものはどれか。
A. 事前学習後のモデルを、人間の好み(helpful・harmless・honest 等)に沿った応答を返すように調整する
B. ニューラルネットの重みを物理的に高速化する
C. モデルのサイズを削減するための量子化手法
D. GPU のメモリ使用量を最適化する技術
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論点: プロンプトエンジニアリング
LLM 利用における「Few-shot プロンプティング」の説明として、最も適切なものはどれか。
A. モデルの重みを更新するためにラベル付きデータを少量与える手法
B. 計算リソースを少なくする量子化手法
C. モデルが応答するまでの待ち時間を短縮する手法
D. プロンプト内に少数(数件〜十数件)の入出力例を示し、それを参考にモデルが望ましい出力を生成する手法
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論点: ハルシネーション
LLM の「ハルシネーション(hallucination)」とは何か。最も適切な説明はどれか。
A. LLM が誤った内容や事実無根の情報を、もっともらしい文体で生成する現象
B. LLM の応答が遅延する現象
C. LLM が起動時に大量のメモリを消費する現象
D. LLM が画像を解釈できない現象
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論点: RAG(検索拡張生成)
RAG(Retrieval-Augmented Generation)の基本構造として、最も正確なものはどれか。
A. LLM の重みを大規模データで再学習する手法
B. LLM の応答をユーザーが手動で修正する手法
C. ユーザーの質問に対し、外部データベース・ドキュメントから関連情報を検索(retrieval)して LLM のプロンプトに加え、それを参照しながら応答を生成する手法
D. 複数の LLM の出力を多数決で統合する手法
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論点: マルチモーダル AI
GPT-4V や Gemini・Claude のような「マルチモーダル AI」の定義として最も適切なものはどれか。
A. テキスト・画像・音声・動画など複数のモダリティ(種類)の入出力を扱える AI
B. 複数言語に対応した AI
C. 複数の組織が共同開発した AI
D. 複数のユーザーが同時に使える AI
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論点: 転移学習・事前学習モデル
事前学習済みモデル(pretrained model)を利用する転移学習(transfer learning)の主なメリットはどれか。
A. 大規模データで学習済みの汎用表現を活用でき、少量のドメイン固有データでも高精度なモデルを作れる
B. 転移学習はモデルサイズを自動で小さくする
C. 転移学習は GPU を不要にする
D. 転移学習は教師なし学習しかできない
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論点: Mixture of Experts (MoE)
2024-2026年の大規模 LLM で広く採用されている「Mixture of Experts (MoE)」アーキテクチャの特徴として、最も適切なものはどれか。
A. 推論時に全パラメータを使うため、Dense モデルより遅い
B. 複数の「専門家」サブネットワークを持ち、入力ごとに一部の専門家のみを動的に選択して使う。総パラメータ数は大きいが、推論時の計算量は小さくできる
C. 全モデルが同じ重みを共有する圧縮手法
D. GPU を使わず CPU のみで動作する設計
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論点: PoC と本番運用
AI プロジェクトで「PoC(Proof of Concept)」の段階でよく見られる失敗パターンとして、最も典型的なものはどれか。
A. PoC で良好な結果が出ても、本番データ・本番運用での再現性・スケーラビリティ・継続的運用コストが考慮されておらず、本格展開で頓挫する
B. PoC では必ず失敗するため、最初から本番開発に着手すべき
C. PoC は技術検証のみで、ビジネス価値検証は不要
D. PoC は短期間で完了するため、リスクはない
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論点: MLOps
MLOps(Machine Learning Operations)の本質的な目的として、最も適切なものはどれか。
A. 機械学習モデルの開発・デプロイ・監視・継続的な再学習を体系化し、自動化・標準化することで、本番運用の品質と効率を担保する
B. 機械学習モデルの精度を最大化する手法
C. 機械学習用 GPU を購入・管理する業務
D. 機械学習エンジニアの採用と評価制度
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論点: データドリフト
本番稼働中の機械学習モデルが時間経過とともに精度を落とす現象「データドリフト(または concept drift)」への対策として、最も効果的なものはどれか。
A. モデルを初期状態に戻す
B. 本番データを全て破棄する
C. 入力データ分布や予測精度を継続的にモニタリングし、ドリフト検出時に再学習や再キャリブレーションを実施する
D. GPU を増設する
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論点: データ品質
機械学習プロジェクトで「データの品質」が精度を左右する。データ品質の問題として、特に深刻な影響を与えるものはどれか。
A. データのファイル名が長すぎる
B. ラベルの誤り・バイアス・欠損・偏った標本(標本選択バイアス)等により、モデルが誤ったパターンを学習する
C. データが CSV 形式で保存されている
D. データが英語で書かれている
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論点: AI プロジェクトのステークホルダー
AI プロジェクトを成功させるために、データサイエンティスト・エンジニア以外で重要なステークホルダーとして最も該当しないものはどれか。
A. ドメインエキスパート(業務知識を持つ専門家)
B. 法務・コンプライアンス担当(個人情報・著作権・AI 規制対応)
C. エンドユーザー(実際に AI システムを使う現場担当者)
D. ハードウェア設置業者(PC の物理設置のみを担当)
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論点: モデルの説明可能性(XAI)
医療や金融など high-stakes な分野で、AI モデルの予測根拠を説明する技術として最も該当するものはどれか。
A. モデルの精度を上げる手法
B. GPU の計算速度を上げる手法
C. モデルを暗号化する手法
D. SHAP・LIME・Grad-CAM 等の説明可能性(XAI: Explainable AI)手法
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論点: バイアスと公平性
AI 採用システムで「過去の採用データから学習させたら、特定の性別を不利に評価するモデルになった」事例で考えられる根本原因として、最も適切なものはどれか。
A. 過去の採用データそのものに歴史的バイアス(特定の性別を有利に扱った過去の判断)が含まれており、モデルがそのバイアスを学習・再生産した
B. AI モデルは性別を必ず差別するように設計されている
C. GPU のハードウェア欠陥
D. プログラミング言語の選択ミス
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論点: AI の人間中心設計
AI システムを業務に導入する際の「人間中心設計(Human-Centered AI)」の考え方として、最も適切なものはどれか。
A. AI が全て自動判断し、人間は介在しない
B. 人間の判断を AI が補助する(augment)、または人間が AI の判断に最終決定権を持つ(Human-in-the-Loop)形を取る
C. AI が人間を雇用判断する
D. 人間の作業を全て監視する
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論点: AI 倫理ガイドライン
日本政府が策定した「AI 事業者ガイドライン」(2024年公表、経産省・総務省)が示す AI 開発・利用の原則として、最も該当しないものはどれか。
A. 人間中心の原則
B. 安全性・公平性・プライバシー保護
C. 透明性・アカウンタビリティ(説明責任)
D. 利益最大化のため可能な限り規制を回避する
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論点: AI と業務効率化
企業が生成 AI を業務に導入する際の、最も推奨される段階的アプローチはどれか。
A. 全業務を一気に生成 AI に置き換える
B. 小規模パイロット(社内向け・限定ユースケース)から始め、効果検証・リスク評価・社内ガイドライン整備の上で適用範囲を段階的に広げる
C. 生成 AI 導入の意思決定は IT 部門のみで行う
D. 生成 AI 導入後はモニタリング不要
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論点: 確率分布
二値分類問題で、モデル出力に Softmax ではなく Sigmoid 関数を使った場合の出力の意味として、最も正確なものはどれか。
A. Sigmoid は [0, 1] の値を出力し、これは「陽性クラスである確率」として解釈できる(陰性確率は 1 - 出力)
B. Sigmoid は離散値を出力する関数
C. Sigmoid は微分不可能な関数
D. Sigmoid は負の値も出力する
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論点: ベイズ確率
ベイズの定理 P(A|B) = P(B|A) × P(A) / P(B) を医療診断で応用する場合、P(A|B) は何を表すか。
A. 検査が陽性である確率(事前確率)
B. 病気 A だった場合に検査が陽性になる確率(尤度)
C. 検査結果 B が観測されたという条件下で病気 A である確率(事後確率)
D. 検査の感度
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論点: 線形代数の応用
機械学習で行列演算(特に行列積)が頻出する理由として、最も適切なものはどれか。
A. 行列が美しいから
B. ニューラルネットの「重みと入力の線形結合 + 活性化」が、行列積として効率的に表現でき、GPU で並列計算可能なため
C. 行列は CPU でしか計算できないから
D. 行列は 2 次元しか扱えないから
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論点: EU AI Act
2024年に成立した EU AI Act(欧州 AI 法)の基本的な考え方として、最も正確なものはどれか。
A. 全ての AI を一律禁止する
B. AI 開発企業に税金を課す法律
C. AI のリスクを4段階(許容不可・高リスク・限定リスク・最小リスク)に分類し、各レベルに応じた規制を課す
D. AI の知的財産権を確立する法律
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論点: 日本の個人情報保護法
個人情報保護法における「要配慮個人情報」に該当しないものはどれか。
A. 人種・信条・社会的身分
B. 病歴・障害情報
C. 犯罪歴・犯罪被害情報
D. 氏名・連絡先(メールアドレス・電話番号)
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論点: 著作権と生成 AI
生成 AI と日本の著作権法に関する説明として、最も正確なものはどれか(2026年5月時点)。
A. 日本では AI 学習目的での著作物利用は、著作権法第30条の4により原則として可能(権利者の利益を不当に害する場合を除く)。一方、生成 AI が既存作品と類似した出力を生成し、利用する場合は通常の著作権ルール(依拠性・類似性)が適用される
B. 日本では AI 学習目的での著作物利用は全て違法
C. 生成 AI の出力は全て自動的にパブリックドメインになる
D. 日本の著作権法は AI に全く言及していない
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論点: GDPR
EU の GDPR(一般データ保護規則)と日本の個人情報保護法の主な違いとして、最も適切なものはどれか。
A. GDPR は全く同じ内容を持つ
B. GDPR は EU 域内の住人にのみ適用され、企業の国籍は問わない
C. GDPR は AI のみを規制対象とする
D. GDPR は EU 域外の事業者にも適用される域外適用性、データポータビリティ権(持ち運ぶ権利)、忘れられる権利等、より広範な個人の権利を規定。違反時の制裁金も売上の最大4%と非常に高額
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論点: ディープフェイク
ディープフェイク(deepfake)技術と法的・倫理的問題として、最も該当しないものはどれか。
A. 本人の同意なく顔写真や音声を合成・改変して人格権・名誉を侵害する事例(リベンジポルノ・なりすまし等)
B. 政治家の偽の発言動画による世論操作・選挙介入のリスク
C. 映像コンテンツ制作の効率化(合意の上での吹替・年齢変更等)も含む技術であり、用途次第で適法な利用も可能
D. ディープフェイクは技術的に検出が容易なため、社会的問題にはならない
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論点: AI と労働
AI による業務自動化と労働への影響について、最も建設的な視点はどれか。
A. AI は全ての仕事を奪うので、人間は労働をやめるべき
B. 定型業務の自動化は進むが、創造性・対人関係・複雑な判断を要する業務は人間が担い、リスキリング・新しい職種創出・人と AI の協働設計が重要
C. AI は技術的に未熟なので、労働への影響は無視できる
D. AI 導入は経営者だけの判断で決められる
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論点: AI のセキュリティ
機械学習モデルに対する「敵対的攻撃(Adversarial Attack)」の代表例として、最も該当するものはどれか。
A. AI システムへの DDoS 攻撃
B. 画像にわずかなノイズ(人間には見えない or 違和感がない程度)を加えることで、AI 分類器が全く別のクラスに誤認識するように仕向ける攻撃
C. AI 開発者のパスワードを盗む攻撃
D. AI 学習用 GPU を物理破壊する攻撃
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📊 採点目安: 50問中 35問以上正解(70%)であれば本番合格ライン(公式公表なしだが目安70%前後)を超える実力と推定できます。30問以下なら、間違えた領域の重要キーワード(上記)と G検定 完全ガイド を再確認してください。
🎓 試験当日の攻略テクニック
1問あたり 40〜45 秒の時間配分
145問 / 100分 = 1問あたり約41秒。難問は即マークして次へ進む。最後5分でマーク問題を見直す戦略。
消去法 + 「最も○○なもの」に注目
「最も適切なもの」「最も該当するもの」「該当しないもの」など問題文の指示を最初に確認。否定形を見落とさない。
生成 AI 系は最新シラバスに準拠
2024年改訂以降、Transformer・LLM・拡散モデル・RLHF・RAG・マルチモーダル・MoE 等の出題が増加。古い参考書のみだと対応漏れあり。
AI 法規・倫理は出題比率 15% で軽視禁物
EU AI Act・GDPR・著作権法 30条の4・AI 事業者ガイドライン・要配慮個人情報の範囲 等は確実に得点する。
オンライン受験は環境準備が9割
Webカメラ・本人確認書類・静かな環境・安定したネット回線・カンペは不可(プロクターが画面と顔を監視)。
カンペ作成は NG・自分の理解整理は OK
受験中の参照は禁止だが、事前学習として「自分用まとめノート」を作る過程は記憶定着に効果的。
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出典・参考
- JDLA 公式 G検定ページ
- JDLA 公式 例題ページ
- 経産省 AI 事業者ガイドライン(2024年4月)
- 文化庁 AI と著作権に関する考え方(2024年)
- EU AI Act 公式文書(欧州議会 2024年成立)
本記事は 2026年5月23日 時点の JDLA 公開情報・公式テキスト・Anthropic/OpenAI 等の公開ドキュメント・学術論文(arXiv)等に基づき執筆。掲載練習問題は全て筆者によるオリジナル作成。試験要項は変更の可能性があるため、受験前に JDLA 公式 で最新情報をご確認ください。
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